ADDICTION NG LARO

Ang pagkagumon, na kung saan ay isa sa mga pinaka-karaniwang o tanyag na mga problema ng mga kamakailan-lamang na oras, ay maaaring magpakita mismo sa maraming mga puntos. Minsan ang pag-asa sa isang bagay ay nagpapakita mismo sa teknolohiya. Lalo na ang pag-unlad ng teknolohiya at sektor ng laro ay may malaking papel sa pagpapabilis sa sitwasyong ito. Bagaman mabilis na umusbong ang mga laro ng video, naging bahagi sila ng buhay ng mga tao mula pa noong 1970 taon. Bilang isang resulta ng prosesong ito, ang pagsisiyasat ng mga negatibong epekto ng mga laro, na mayroong isang mahalagang at kailangang-kailangan na lugar sa buhay ng tao, sa kalusugan at buhay ng tao, ay ang paksa ng isang pinakabagong kasaysayan. Ang nabanggit na kakulangan sa ginhawa ay nakakaapekto sa mga kabataan sa karamihan at nagpamalas ng sarili sa masa na ito.



Sa librong International Classification of Diseases, na kung saan ay isang sanggunian sa World Health Organization, ang 2018 adaptation ay hindi isang sakit na ipinahayag ng American Psychiatric Association.

Sa simula ng mga laro na nagiging sanhi ng pagkagumon; ang tagumpay sa loob ng laro ay tinutukoy ng oras na inilalaan sa laro. Ang disenyo ay idinisenyo upang madagdagan ang oras na ginugol ng laro. Ang tao ay may posibilidad na gumawa ng mas maraming pagsisikap at gumugol ng mas maraming oras. Sa paggawa nito, ang taong nagsisimula sa pakiramdam na siya ay magiging mas matagumpay ay nagdaragdag ng oras na ipinagkakaloob niya sa mga laro.

Mga sintomas ng pagkagumon sa laro; Ang pinakasimpleng sa lahat ay ang pagkakaroon ng isang normal na proseso ng pagmuni-muni sa lugar na ito. Mayroong mga sitwasyon tulad ng pakiramdam ng napakasamang pakiramdam at ang pakiramdam ng pag-agaw sa mga panahon kung kailan hindi naglalaro ang tao, ang sitwasyon na gumugol ng mas maraming oras ang tao alang-alang sa pakiramdam ng mabuti at ang pagnanasang ito ay nagpapakita ng higit. Kahit na subukang pigilan ng tao ang sitwasyong ito, ang mga sitwasyong hindi niya maiiwasan o mabawasan ito, ang mga sitwasyong ayaw ng tao na gawin ang mga bagay na nagawa at nasiyahan niya dati o ang mga sitwasyon ay kabilang sa mga sintomas. Bilang karagdagan sa pagnanais na maglaro ng tuluy-tuloy sa iba't ibang mga kapaligiran, o iba't ibang mga problema na may kaugnayan sa paglalaro ng mga laro, may mga sitwasyon tulad ng pagkahilig na itago ang oras na inilalaan ng tao sa paglalaro o pagsisinungaling. Sa mga kaso kung saan ang tao ay nakaramdam ng masama o nakatagpo ng anumang mga paghihirap, gumamit sila ng paglalaro upang maging maayos ang pakiramdam, at sa paglipas ng panahon, sinisimulan ng tao na makaligtaan ang mga sitwasyong nakatagpo nila dahil sa paglalaro ng karamdaman. Sa madaling salita, ang mga sintomas na nagaganap sa tao ay maaaring mapangkat nang pisikal o itak.

Mga Epekto ng Pagkagumon sa Laro; Bilang karagdagan sa pagkakaroon ng sikolohikal na kahihinatnan sa pasyente, mayroon din itong pisikal na mga kahihinatnan. Ang pagkapagod, sobrang sakit ng ulo, sakit sa mata ay humahantong sa naturang mga kahihinatnan. Ang carpal tunnel syndrome ay maaari ding makita, na nagreresulta sa pamamanhid, tingling, sakit at nabawasan ang lakas sa kamay. Maiiwasan ng isang tao ang ilang mga responsibilidad upang maglaan ng oras sa pagkagumon. Sa ilang mga kaso, ang personal na pangangalaga at kalinisan ay maaari ring bumaba.

Ang pinaka-karaniwang bahagi ng pagkagumon sa laro ay ang mga batang populasyon. Sa partikular, ang teknolohiya ay malapit na nauugnay sa trabaho at ang batang populasyon, na madalas na gumugugol ng oras sa naturang mga laro, ay bumubuo ng lugar ng peligro kung saan ang posibilidad ng pagkagumon sa laro ay pinaka-karaniwan. Ang mga kabataan, lalo na ang mga may kakulangan sa atensiyon sa pansin, hyperactivity at asperger syndrome, ay nasa malaking peligro.

Maiwasan ang pagkagumon sa laro; Iba't ibang mga hakbang ang maaaring gawin para sa hangarin. Upang maiwasan ang pagkagumon na ito sa mga bata, dapat mayroong isang tiyak na limitasyon ng oras na inilalaan sa mga computer at laro. Upang maiwasan ang pagkagumon sa laro, ang mga produktong ito ay hindi dapat nasa silid-tulugan. Maaari ding matiyak na ang mga bata ay nakadirekta sa sining, kultura at iba`t ibang mga ehersisyo kaysa sa mga laro.

Upang ihinto ang pagkagumon sa laro; Ang unang paraan na maaaring gawin ay upang subukang bawasan ang oras na inilalaan sa laro at sa lugar na ito, upang itakda ang ilang mga limitasyon, sa labas ng laro ay maaaring kailanganin upang makahanap ng isang libangan o ehersisyo. Kung hindi mapigilan ng tao ang pagkagumon sa ganitong paraan, dapat siyang humingi ng tulong sa mga eksperto.

Paggamot ng pagkagumon sa laro; Ang mga kadahilanan ng sikolohikal ay karaniwang batayan ng pagkagumon. Bilang isang resulta, ang batayan ng pagkagumon ay dapat na siyasatin muna at dapat mayroong mga sitwasyon na sanhi ng pagkagumon. Kaya, ang proseso ng paggamot ay maaaring matukoy alinsunod sa mga resulta. Ang paggamot sa sikolohikal o gamot ay maaaring mailapat sa prosesong ito. Ang isa sa mga paggamot na inilalapat sa prosesong ito ay ang nagbibigay-malay na therapy sa pag-uugali. Sa pamamaraang ito ng therapy, naglalayong mapagtanto at lutasin ang mga pattern ng paglalaro ng indibidwal. Ang iba't ibang mga pag-aaral ay isinasagawa tungkol sa tao mismo at isinasagawa ang ilang mga konkretong pag-aaral.



Maaaring gusto mo rin ang mga ito
komento